Mine a Planet

Mine a Planet 宠物全图鉴 — 共 30 只外星宠物

Mine a Planet 全部 30 只外星宠物(普通至传说)——19 只已确认名称、技能与捕捉机制,来自 2026 年 7 月(BETA 8)创作者实况。

最近更新: 2026-07-27

宠物系统怎么玩

外星宠物用外星球捕捉(外星球分普通/稀有/史诗/传说四档),抓到后部署在船坞平台上,提供收益倍率和一个全局技能。宠物可以升级、携带自己的变异;野生宠物有逃跑倒计时。宠物索引共 30 席,以下 19 只来自 2026 年 7 月实况。外星宠物商店会定时补货。这套系统与无人机索引变异页有交叉,而免费的兑换码通常是新手的第一站。

  • 捕捉概率按球显示——一段画面中稀有外星球的捕捉率约为 27%。
  • 部署中的宠物显示平台收益倍率(例如 36 级时为 13.57 倍)外加一个全局技能。
  • 宠物升级花费现金(36 级升一级标价 3.25 万亿)。
  • 目前见到的传说宠物技能方向:采矿速度、无人机幸运和逃跑时间。

捕捉循环:从遇见到上岗

宠物不是抽出来的,是抓出来的——这让它成为本作里唯一一套奖励「注意力」而不是「耐心」的强度系统。野生宠物会自己出现,也会自己离开:从刷出的那一刻起,屏幕上就在跑一个逃跑倒计时,所以每一次捕捉都在和时间赛跑。你要做的是投掷 Alien Ball,球分四档:Common、Rare、Epic、Legendary。每一档都会在界面上显示自己的捕捉率——这也是为什么本页不给你一张百分比表格。游戏会在你扔出去之前把那个数字摆在你面前,而你屏幕上的那个数,才是对你这一次投掷生效的数。抓到之后宠物进入收藏,但在被部署到 Dock Platform 之前,它一分钱也不产。躺在图鉴里的宠物什么都不做,这是新玩家最常搞错的一点。

  • 野生宠物带有可见的逃跑倒计时,倒计时结束就消失
  • Alien Ball 分 Common、Rare、Epic、Legendary 四档
  • 每一档球都在界面上显示自己的捕捉率——读你屏幕上的那个数,别信表格
  • 宠物在被部署到 Dock Platform 之前不产生任何收益
  • 宠物可以升级、也能带自己的变异,所以同名的两只并不等价

少浪费球的捕捉流程

  1. 1四档球各留至少一个在身上。逃跑倒计时从刷出就开始跑,你没时间现去买,而外星宠物商店按自己的节奏补货。
  2. 2宠物刷出来时,先看它的稀有度。对着一只 Common 扔 Legendary 球,是这套系统里最贵的失误。
  3. 3扔之前,先看界面为你手上这颗球显示的捕捉率。那个数字是按球的档位给的,摆在屏幕上是有原因的。
  4. 4在倒计时靠前的阶段就投,这样第一次失败还留得下扔第二颗的时间。
  5. 5抓到立刻部署。没上岗的宠物贡献为零,而平台收益随宠物等级成长,越早开工就越早升级。
  6. 6带全局技能的宠物要放得讲究。像全局采矿速度这种技能作用于整支舰队,而平台倍率只在这只宠物所站的平台上生效。

宠物索引结构

稀有度数量已确认名称
普通1212 中 1
稀有88 中 8
史诗77 中 7
传说33 中 3

已确认宠物(30 中 19)

宠物稀有度技能 / 备注
Lirili Larila普通曾见带逃跑倒计时游荡
Ballerina稀有
Glorbo稀有
Sigma Boy稀有
Frigo Camelo稀有
Bombombini稀有
Gorillo稀有
Nyan Cat稀有
Smurf Cat稀有
Bombardino史诗
Tung Tung史诗
La Vacca史诗
Espresso史诗
Giraffa史诗
Tigroligre史诗
Orcalero史诗
Meowl传说技能:外星人逃跑时间(据报)
Skibidi Toilet传说技能:全局采矿速度 +4%(上限 25%);36 级时平台收益 13.57 倍
Tralalero传说技能:约 3 倍无人机幸运(据报,待核实)

为什么我们只记录了 30 席里的 19 只

宠物索引共 30 席,我们能叫出名字的是 19 只。这个缺口是方法本身,不是疏漏。这游戏没有数据挖掘、没有 Trello、没有更新日志、也没有官方宠物列表,所以上面每一个名字都是从画面上读出来的——从 2026 年 7 月录制的创作者实况里,提取游戏内索引界面的全分辨率帧,一格一格读。没有任何创作者填上的槽位,在他们自己的索引里也还是一个剪影,谁都看不穿。另一条路就是其他几个 Mine a Planet 页面在做的事:把剩下 11 行用编出来的名字和听着像那么回事的技能填满,看起来很完整,但你一打开自己的索引它就塌了。上面表格里的稀有度分布,也是从同一批画面里数槽位数出来的。等新的实况让某个剪影亮起来,那一行就会补上名字和拍摄日期,页面上其他内容不会变。

  • 画面上数出 30 个索引槽位,其中 19 只已从 2026 年 7 月实况中确认名字
  • 这游戏没有数据挖掘、没有 Trello、没有更新日志,也没有官方宠物列表
  • 未填充的槽位在创作者自己的索引里同样是剪影——对所有人都不可见
  • 稀有度数量来自在截取的画面里数槽位,不是来自某张官方表格
  • 只有实况拍到了才会补名字,每一条都附带拍摄日期

外星宠物按可用性排序(捕捉优先级顺序,不是强度天梯)

请把这一节当作“可用性”排序,而不是“最强宠物”强度天梯:大部分宠物都没有公开单体收益或技能数值,做强度排名就等于编造我们无从佐证的档位。顺序只由一列决定——上方「已确认宠物(30 中 19)」表里的游戏内稀有度(Rarity)列,而该列本身读自 2026 年 7 月实况。我们按“越稀有越靠前”排序,因为这正是捕捉时有用的决策:越稀有的刷出,越值得配一颗对应档位的 Alien Ball;而 Common 用你手边现成的球就能抓。这里列出的技能,只是确实被拍到在屏幕上的那几个。宠物还与变异系统相互作用,所以在花出高档球之前,把这次捕捉和无人机索引以及你应当先领的免费兑换码一起权衡。

  • 最稀有(Legendary)— Meowl、Skibidi Toilet、Tralalero:3 席全部记录;其中只有 Skibidi Toilet 有屏幕上读到的技能(全局采矿速度 +4%,上限 25%)。
  • Epic — Bombardino、Tung Tung、La Vacca、Espresso、Giraffa、Tigroligre、Orcalero:7 席全部记录,暂无技能在屏幕上读到。
  • Rare — Ballerina、Glorbo、Sigma Boy、Frigo Camelo、Bombombini、Gorillo、Nyan Cat、Smurf Cat:8 席全部记录,暂无技能在屏幕上读到。
  • 最易得(Common)— Lirili Larila:12 席中仅记录 1 个名字,所以这一档是“最少被记录”,而不是“最弱”。
  • 排序键 = 上方表格里的稀有度(Rarity)列(2026 年 7 月实况)。可用性 ≠ 强度;不编造档位。

宠物常见问题